martes, 31 de enero de 2012

Un relato de Malus Darkblade






Hola a todos, hoy vuelvo a la carga con las recomendaciones de libros. Hace unos días que termine de leer (trás mucho tiempo sin tiempo, aunque suene irónico y que de hecho lo sea) el segundo libro de la saga de Malus Darkblade escrita por Dan Abnett y Mike Lee.

La primera de las novelas te pone en situación del motivo por el que Malus (que obviamente es el protagonista) posee un pequeño inquilino en el alma, se trata del demonio Tz´arkan, que le insta a "coleccionar" diversos objetos en un tiempo limitado (un año creo recordar).
Encontramos además varios personajes bastante carismáticos, como pueden ser Hauclir (un guardia de la ciudad) o el inigualable Bebedor de Mundos, que ayudan a engancharte más a la lectura del libro.
Todo lo que podría decir de los dos libros que llevo leidos hasta ahora es sin duda algo maravilloso, son realmente buenos y desde luego os recomiendo a todos que los leais desde ya.

Para decir algo malo de las novelas me tengo que ir a mis gustos personales, y es que a mi no me agrada nada que tenga que ver con el mar, barcos y demás relacionado y en el segundo libro tiene bastante trascendencia el mar, ya que parte en busca de un misterioso objeto en una misteriosa isla en la que Malus se tendrá que enfrentar a experiencias totalmente indescriptibles. Tampoco soy fan de las descripciones demasiado extensas y exhaustivas que podemos encontrar de vez en cuando en este libro y que no sirven mas que para rellenar un hueco en viajes de un capítulo emocionante a otro que lo es más aún si lo puedo.

Bueno ésto es todo, sólo decir de nuevo que la saga (al menos hasta el momento y no dudo que después siga siendolo) me está pareciendo de lo mejor que he leido, y no sólo dentro del mundo de Warhammer y que es una gran idea pararse a leerla.

Cuando pueda ponerme a leer la continuación y la termine volveré a recomendar la saga. Sin más que decir me despido y doy las gracias por las visitas que esperamos tener. Y así es como termina este mes, en el que llega ya mismo seguiremos publicando lo que podamos. Saludos.

lunes, 30 de enero de 2012

1000 visitas


Hola a todo,s hoy quería agradeceros vuestra compañía a todos los que nos habéis visitado en este mes que llevamos activos, que ya son más de 1000 visitas, cuando empezamos con el blog no esperábamos que lograríamos hacernos un pequeñito hueco en este tan poblado mundo de los blogs dedicados al hobby. También quería agradecer de forma muy especial a nuestros 13 seguidores y a la forja de Marte sus visitas y reconocimiento,

Además me gustaría recomendar el trabajo realizado en Warhammer fantasy battle reporter forum para crear unos libros de ejercito muy currados y trabajados, de reinos y regiones que tristemente se encuentran olvidadas, podéis verlos aquí .Los libros están en ingles, pero aunque sea a base de traductores de Internet, merecen la pena.

Muchas gracias a todos.

domingo, 29 de enero de 2012

El regreso de Horus, 4ª parte

Otra vez vuelve Horus en forma de relato, espero que os guste porque aquí llega el final. No, sólo es de momento, hasta aquí es donde llegué escribiendo pero poco a poco iré desarrollando la aventura de este extraño personaje y planeo hacer que intervengan en su aventura todos y cada uno de mis (también los futuros) paladines, hechiceros, señores del caos... Al fin y al cabo el trasfondo de mi ejército (o ejércitos) de marines del caos están sobre la base de que forman parte del ejército gargantuesco del primarca número 21, e incluso mi actual comandante de mi ejército de Khorne busca también la muerte de Abbadon el saqueador. Así que esperad el regreso de El regreso de Horus y también el trasfondo que iré dejando junto a (si consigo una cámara en condiciones) las fotos de sus protagonistas. También os agradezco en nombre de Segmentum Ultima nuestras primeras 1000 visitas (casi...) que han resultado de nuestro primer mes (casi...) con el blog, gracias a todos y espero que sigais visitando Segmentum Ultima.

¡¡Ahora yo soy vuestro señor!! - Exclamaba Horus empapado en los trozos del cadaver que tenía a sus pies mientras miraba endiablado al sorprendido público de una manera que no dejaba a dudas que lo que decía era una rotunda afirmación. Nadie se atrevería a luchar contra alguien que había derrotado en combate singular a su, aunque por breve tiempo, paladín sólo con un hacha sierra, sin armadura y con un buen golpe de su arma de energía en el pecho.

Todos habían quedado sorprendidos con la muerte de su líder y no sabían que hacer. Justo entonces un exterminador se le acercó decidido y sin vacilar se puso delante suya y se arrodilló a sus pies ofreciendole su lealtad.

No se quién sois pero si podeis destrozar a nuestro lider de esta forma debeis ser un paladín de los dioses especialmente bendecido. Y parece que teneid pactos con todos ellos. Yo, Apolion, os juro lealtad y os entrego mi fuerza para que la dirijais hacia la destrucción.

Te equivocas Apolion, yo no dependo de nadie, ni soy siervo de los dioses. Yo decidiré mi sino y les entregaré a los dioses lo que es suyo, pero no como un esclavo sino como la representación de su fuerza.

<<Así como antes, parece que no quieres el favor de ninguno de nosotros en concreto. Está bien, honranos y tendrás el favor de todos nosotros, pero estaremos esperando algo mayor que un pedazo de tierra y unos craneos. Queremos que siembres la destrucción de tu raza. >>

Horus pensó que aunque hubiese ganado, no podría controlar a todos los guerreros y que podría ser traicionado. Asi que empezó a reclamar su propio legado.

¡Yo soy Horus! ¡Y he renacido! - Mientras decía ésto veía las caras de los guerreros que no tenían casco y veía el miedo, la duda y la reverencia en ellas.
¡Los dioses oscuros reclaman lo que les pertenece! ¡Y me han devuelto a la vida para que os guie hacia su propósito! ¡Sin duda lo conseguiremos si poneis a mi servicio vuestra fuerza, que por derecho me pertenece! ¡Pero antes tengo algo que hacer y os quiero a mi lado! - Horus seguía hablando mientras el ejército empezaba a subir su moral y ha empezar a estar más deseosos de carnicería.

¡Yo no tolero la traición! ¡Y aquel llamado Abbadon me ha traicionado, destrozando incluso mi cuerpo sin vida por miedo a que reclame lo que es mio! ¡Pero soy el auténtico señor de la guerra, el elegido de los dioses! ¡¡¡Y he vuelto de la muerte para reclamar lo que es mio!!!

Ante este último grito en el que se declaraba dueño del propósito de los dioses, todos los presentes se arrodillaron ante él y juraron fidelidad mientras lo honraban con vítores y se enorgullecían del regreso de su señor aún sorprendidos por la increible noticia.




sábado, 28 de enero de 2012

Fuerza de exploradores de Alaitoc

Hoy traigo la tercera entrega de las listas de los mundos astronave Eldars más carismáticos, en concreto hoy traigo el mundo astronave de Alaitoc. Hace años tuve la suerte (o la desgracia, puesto que no me quedo ninguna miniatura en la mesa) de poder jugar una partida contra este ejercito tan particular y entretenido.

Bueno pues empezando con un extracto de los trabajos del inquisidor Czevak como de costumbre, os dejo la lista de Alaitoc.


(...) Intrigado por la propensión de los Eldars de Alaitoc en seguir la llamada senda del vagabundo, he procurado descubrir la raíz de todo ello a partir de uno de los suyos. La información que logre obtener es interesante, pero por desgracia el sujeto murió antes de que pudiera revelar nada realmente importante o detallado.

Parece ser que los eldars de Alaitoc son los mas puritanos en su adhesión a la cultura conocida como la senda del Eldar; ese estilo de vida mediante el cual un Eldar, en un momento concreto de su existencia, se decide a la adquisicion del conocimiento sobre un aspecto determinado. Esta actitud fanática ha impulsado muchos Eldars  de Alaitoc a convertirse en  exploradores, ya por haber sido expulsados por sus maestros debido a algun motivo o por estar cansados de la dura disciplina del mundo astronave. Para algunos, ese mismo aislamiento de los Eldars de Alaitoc solo ha servido para incrementar su curiosidad e interés por la gran galaxia.
Aunque se hallan desencatado de su mundo astronave, aquellos que recorren la senda del vagabundo permanecen leales a Alaitoc y muchos regresan a el con el tiempo. Debido a su aislamiento, el mundo astronave hace un gran uso de sus exploradores para reunir datos y mantenerse informado sobre acciones de los demás mundos astronave y razas alienigenas a fin de que los Eldars de Alaitoc puedan actuar en consecuencia si fuera necesario.

                         Inquisidor Czevak-Enseñanzas sobre los impíos. Capítulo XI. "La tiranía de Alaitoc"



Los exploradores de Alaitoc



Una fuerza de exploradores de Alaitoc debe incluir al menos 2 unidades de exploradores además de las indicadas en la tabla de organización del ejercito del escenario. Estas unidades obligatorias no afectan al número o tipo de unidades que puedes o debes incluir en según esa tabla de organización del ejercito, aunque su coste en puntos es el normal.
Por ejemplo, en una misión debes incluir entre 2 y 6 unidades de tropa de linea (que pueden ser más exploradores)
No puedes incluir más unidades de guardianes de asalto, guardianes en motocicleta, guardianes o escuadrones de Vypers que de exploradores o vagabundos
Así tu ejercito incluye 3 unidades de exploradores y una de vagabundos puedes incluir un máximo de 4 unidades de esa lista (cuatro en total, no cuatro de cada tipo)

Los exploradores de Alaitoc son expertos en emboscar al enemigo y eso se representa mediante lo siguiente: tira 1D6 por cada unidad de exploradores o vagabundos del ejercito en la tabla de emboscadas al inicio de la batalla, después de que ambos bandos hayan desplegado. El resultado solo afecta a las unidades en el campo de batalla, no a las unidades en reserva. Los vehículos o las unidades en su interior no se ven afectados.
una unidad no puede ser afectada mas de una vez. Si la unidad no puede ser afectada por el resultado determina otro al azar.
Si el ejercito enemigo no despliega al inicio de la partida (como en la misión : sabotaje) cualquier unidad puede ser afectada por la tabla de emboscada, a menos que sea inmune al resultado. En esas circunstancias una unidad que normalmente empezaría la partida acobardad debido al resultado en la tabla de emboscada empezara en vez de eso en reserva.



Tabla de emboscada (1D6)

1D6 resultado
1- sin efecto

2- Una unidad enemiga al azar debe comenzar la partida en reserva.. Si el enemigo no tiene un borde de tablero fijo la unidad llega por el centro de un borde de tablero al azar.

3- Una unidad enemiga al azar  en la mesa comienza la batalla acobardada. Si esta unidad es inmune al acobardamiento , este resultado no tiene efecto.

4-Una unidad enemiga en la mesa, escogida por el jugador Eldar, es retirada y debe comenzar en reserva. Si el enemigo no tiene borde de tablero fijo para que entren las reservas, la unidad llegara por el centro de un borde determinado al azar.

5- Una unidad enemiga en la mesa, escogida por el jugador Eldar, empieza la batalla acobardada. No puede escogerse una unidad inmune al acobardamiento

6- Los Exploradores o los vagabundos pueden disparar una vez contra una unidad enemiga  escogida por el jugador Eldar sin importar el alcance o la linea de tiro . Esto representa el combate previo a la llegada del enemigo al campo de batalla. Resuelve este resultado antes de que empiece la batalla . Si la unidad resulta acobardada, empezara la batalla acobardada




Un ejercito de Alaitoc puede incluir vagabundos como tropas de élite

Vagabundos de Alaitoc

Puntos/miniatura: 24

HA 3
HP 4
F 3
R 3
H 1
I 5
A 1
L 10
S 5+

Escuadra: la escuadra esta compuesta por entre 3 y 5 Vagabundos

Armamento:  rifle de explorador, pistola shuriken

Reglas especiales

Excelentes infiltradores: son expertos en abrirse paso hasta una buena posición de tiro. Para representarlo, pueden utilizarla regla infiltradores si la misión lo permite. Si no se puede la unidad de vagabundo puede efectuar un movimiento adicional después de desplegar ambos bandos, pero antes del primer turno. No pueden utilizar la regla de pies ligeros en este movimiento especial. Puedes desplegar a los vagabundos al inicio de la batalla siempre, incluso cuando deberían empezar en reserva. En misiones como Patrulla, donde al inicio hay un limite de unidades, los vagabundos no entran en este limite.

Terreno difícil e impasable: puede moverse a través de matorral denso y bosques espesos con poca dificultad y están equipados de forma especial para atravesar el peor terreno imaginable. Una unidad de vagabundos puede atravesar terreno difícil sin problemas y considera el terreno impasable como terreno difícil aunque solo tira 1D6 para determinar la distancia recorrida y no puede utilizar la regla de pies ligeros en ese tipo de terrenos.

Tiradores expertos: los vagabundos pueden acertar al objetivo mas pequeño con sus rifles. Cuando disparan estas armas el disparo se considera con FP 1 con un resultado de 4+

Capas de camaleonina: Las capas que utilizan cambian de color para adaptarse a  los alrededores, lo que les hace practicamente invisibles. Una escuadra de vagabundos suma +2 a cualquier tirada de salvación por cobertura. Si no se encuentran en cobertura obtienen una salvación por cobertura de 5+

Cansados del mundo : los vagabundos han visto tanto universo que hay pocas cosas que les den alegría o miedo. Han visto muchos de sus amigos y camaradas morir a lo largo de los siglos, por lo que la muerte no les da miedo. Por esa razón tienen liderazgo 10 y nunca deben efectuar chequeos de liderazgo por bajas recibidas a disparos, tampoco deben efectuar chequeos "¡No queda nadie más!" ni pueden quedar acobardados. Los vagabundos siempre pueden intentar reagruparse.

viernes, 27 de enero de 2012

Nacho Fernández y Wolf and Sister


¿Os gusta? 



Y ¿qué me decís de estos adorables juggs?
Pues son dibujos de Nacho Fernández y la entrada de hoy trata sobre él, autor de Dragon Fall entre otros.




No hace demasiado comencé a leer su historia Wolf and Sister (que tiene como protagonistas a un lobo espacial y una hermana de batalla) y me pareció bastante interesante, así que lo comparto con vosotros (aunque sin duda más de uno lo conocerá).
Aquí os dejo un link a subcultura donde traducen Wolf and Sister.
También os dejo uno a su página de DevianART para que mireis los numerosos dibujos y alguna que otra cosa más en las que bastantes son sobre Warhammer.
Espero que disfruteis las creaciones de este señor o el berserker de abajo se cabreará.





jueves, 26 de enero de 2012

La hueste de jinetes salvajes de Saim-Hann

Hola a todos, hoy traigo la lista, del suplemento mundos astronave, de Saim-Hann, espero que os guste.



Las tropas más famosas del mundo astronave de Saim-Hann son los jinetes salvajes, quienes marchan al combate montados en motocicletas a reacción y Vypers, y sobresalen en la realización de veloces incursiones. Hemos aprendido que estos clanes guerreros tienen gran influencia en el mundo astronave y que casi todos los Eldars de Saim-Hann, incluidos los videntes, pertenecen a una de estas familias de jinetes salvajes. Aparentemente. solo  durante el tiempo en que un Eldar actúa como guerrero especialista olvida sus lazos familiares, ya que su devoción al templo especialista sobrepasa cualquier consideración.
En términos de estructura social, las familias de jinetes salvajes tienen muchisimas similitudes con las jerarquías feudales de muchos de nuestros propios mundos. Cada familia esta dirigida por un único jefe, y el cargo suele ser hereditario (aunque no existe énfasis  alguno en la linea patriarcal o matriarcal). La familia mas cercana a este "caudillo" forma el clan, que incluye la élite gobernante de la familia. El caudillo dirige a los guerreros del clan cuando el mundo astronave marcha a la guerra; y depende individualmente de cada familia de jinetes salvajes si participa o no, a diferencia del reclutamiento general y de la organización de escuadras de guardianes que ocurre en la mayoría de mundos astronave.

                          Inquisidor Czevak-Enseñanzas sobre los impíos, capitulo VIII "La aparente barbarie de Saim-Hann"
                                                                                Nota del traductor: Saim-Hann se pronuncia San Haim (no seim han)
                                     Nota del inquisidor: los traductores deberían aprender a tener mas respeto hacia sus señores.




Jinetes salvajes de Saim-Hann


Tabla de organización del ejercito de los jinetes salvajes


Para reflejar la singularidad del mundo astronave de Saim-Hann, una hueste de jinetes salvajes siempre utiliza la tabla de organización del ejercito sin importar el escenario que se juegue.

Obligatorio:
1 C.G.
2 Ataque rápido (en 3º edición las motocicletas a reacción Eldar eran tropas de ataque rápido)

Opcional:

1 C.G.
1 Tropa de Élite
3Tropas de línea
4 Ataque rápido 
1 Apoyo pesado


Además las escuadras de halcones cazadores se convierten en tropas de élite.


Un ejercito de Saim-Hann también tiene las siguientes unidades de C.G.

Jefe de los jinetes salvajes
puntos/miniatura 65

HA 5
HP 4
F 3
R 3(4)
H 2
I5
A 3
L 10
S 3+

Equipo: el jefe monta una motocicleta Eldar armada con dos catapultas shuriken acopladas. El esta equipado con un arma de combate cuerpo a cuerpo.

Opciones: las catapultas shuriken pueden convertirse en un cañón Shuriken  por +25 ptos
El jefe puede cambiar su arma de combate cuerpo a cuerpo por un arma de energía por +12 ptos

Manada: el jefe puede estar acompañado por un escuadrón de guerreros del clan escogidos de la siguiente sección.

Reglas especiales

Jefe de los jinetes salvajes: el jefe de los jinetes salvajes nunca se retira, bajo ninguna circunstancia y no puede quedar acobardado. La unidad también posee esta habilidad.

Personaje independiente



Guerreros de clan

Puntos /miniatura 40

HA4 
HP3
F 3
R 3(4)
H 1
I 5
A 2
L 9
S 3+

Escuadrón: la escuadra esta compuesta por entre 5 y 10 guerreros del clan. El jefe de los jinetes salvajes y la unidad se consideran una unidad de C.G. a efectos de la tabla de organizacion del ejercito

Tipo: motocicleta a reacción eldar.

Armamento: las motocicletas están equipadas con dos catapultas shuriken acopladas, cada guerrero esta equipado con un arma de combate cuerpo a cuerpo

Opciones: la mitad de los guerreros del clan (redondeando hacia abajo) pueden sustituir sus catapultas shurikenpor un cañón shuriken por +20 puntos por miniatura

Uno de los guerreros puede llevar el estandarte de la casa por +35 ptos. Mientras la miniatura con el estandarte de la casa este en el campo de batalla, el jefe y sus guerreros pueden repetir cualquier ataque en combate cuerpo a cuerpo fallado en el turno en el que cargan en un asalto




Pilotos expertos
Los  guerreros de Saim-Hann son extremadamente hábiles pilotando sus vehículos gravitatorios. Las siguientes unidades de la hueste de jinetes salvajes de Saim-Hann pueden repetir los chequeos de terreno dificil en la fase de movimiento:
-jefe de los jinetes salvajes y guerreros del clan 
-Escuadrones de guardianes en motocicleta
-Escuadrones de Vypers
-Serpientes
-Falcones
-Cañones de prisma

Despliegue

En cualquier misión, un ejercito de Saim-Hann puede desplegar unidades de ataque rápido como si fueran unidades de linea. Esto no les permite desplegar al mismo tiempo una unidad de tropa de linea y una de ataque rápido sino solo una de las dos.

miércoles, 25 de enero de 2012

El regreso de Horus, 3ª parte

Saludos a todo el mundo, aquí llega otra parte del relato del gran primarca de los Lobos lunares. No es gran cosa, pero disfrutaba escribiendolo. Espero que también lo disfruteis al leerlo aunque sólo sea un poco. Bueno, aquí está:

<<Ése es el líder que necesitas destronar. Si lo desafías y lo matas tendrás bajo tu mando a toda esta gente y entonces podrás buscar venganza, también es posible que obtengas información sobre tu antiguo ser, parecían admirar a Horus>>

Horus, que aunque no le quedaba ya ni un tercio de armadura cubriéndole el cuerpo envuelto en sangre, aún tenía fuerzas. Se dirijió hacia el exterminador que había hablado y se paró justo enfrente de él. Aunque tenía puesta la armadura de exterminador, estaban a la misma altura. Horus era un falso primarca, pero aún así, un primarca. Lo miró unos segundos pensando qué hacer mientras se daba cuenta de que estaba desarmado y que su única ropa eran unos trozos mal puestos de servoarmadura y una túnica de sangre, tanto suya como de sus enemigos.

El líder de los exterminadores y ahora nuevo señor de lo que quedaba de ejército lo miró sorprendido y burlesco, pero se percató de que ese marine casi despojado de su armadura tenia un aura diabólica muy fuerte y una mirada de conquista en los ojos. No hacía falta ser un genio para saber lo que quería el individuo. Su aspecto le recordaba a alguien, pero no se acordaba de que hubiese alguien de ese tamaño en su ejército. Quizás sin la sangre, suciedad y el pelo tapándole la cara podría haberse acordado de quien es el traidor que lo desafía nada más comenzar su carrera como señor del caos. Grundom empezó a reirse como encendido por un demonio y ordenó a la guardia de exterminadores que aguardaban tras su espalda que se hicieran a un lado.

Todos se apartaron y dejaron sitio a los dos contrincantes. Grundom tiró un hacha sierra a los pies de su oponente y cojió su arma de energia. Mientras miraba retorcerse en halo de energía que la envolvía, Horus recojió el hacha y comenzó a sentir el agradable impulso de la destrucción en él.

Cargo contra Grundom con el hacha alzada y un rugido que parecía salir de las profundidades de la morada de los dioses. Su oponente lo recibió con un barrido de su martillo que lo derribo al suelo sin mucho esfuerzo. Horus permanecía tirado en el suelo mientras se desangraba poco a poco y la carne le empezaba a arder donde le había golpeado su oponente.


<<¿Quieres que esa herida no acabe con tu vida? Si te unes a mi te daré la inmortalidad y te libraré del sufrimiento.>>

Aunque tenía que ponerse en pie como fuese, no quería hacer caso a la voz, algo le decía que no tenía que aceptar y debía seguir luchando a toda costa.
Su fuerza de voluntad era tal que se puso de nuevo en pie, aún sangrante. Sabía que de frente no podría hacer nada, así que empezó a pensar en cómo podría hacerlo, y debía hacerlo antes de que fuese muy tarde.

<<¿Quieres conocimiento, sabiduría, poder? Únete a mi y lo tendrás todo a tu alcance.>>

Hizo caso omiso de la voz, esta vez menos agradable y corrió hacia un costado del enemigo pensando en atacar por el otro. Lo intentó y su enemigo lo atacó con un golpe seco y brusco hacia abajo, lo esquivó pero no le dio tiempo a atacar antes de que el enemigo se pusiese de nuevo en su posicion defensiva que tanto le estaba costando superar.

<<¿Quieres más velocidad y destreza? Te puedo dar tanta como quieras y muchas otras cosas fascinantes y agradables.>>

Ignorando la, esta vez sensual y atrayente, voz volvió a intentar la jugada pero su enemigo no caería dos veces en esa trampa, ya se encontraba preparado para tumbarlo con un solo golpe si le entraba por el mismo lado. Horus habia previsto esto y ataco por el lado original, por suerte la falta de armadura le daba muchísima más velocidad que a su enemigo recubierto de ceramita para exterminador. Fué un golpe de una desquiciada y tremenda fuerza, digna de un primarca, que hizo perder el equilibrio al paladín enemigo y Horus aprovechó para placarlo y una vez tirado en el suelo le asestó uno, dos y tres golpes con el hacha en la cabeza, resquebrajó el casco, pero nada más. Grundom vió desde el suelo la muerte venirle a buscar y en el momento en que Horus alzaba el hacha y levantó la cabeza lo recordó, estaba siendo derrotado por el mismísimo Señor de la Guerra.

<<¿Quieres matarlo, derramar su sangre? Te daré la fuerza y rabia necesarias, ofréceme su craneo y únete a mi en la ira eterna.>>

Entonces, sin hacerle caso a la cuarta y más enfadada voz, golpeó con todas las fuerzas que le quedaban de nuevo y el casco y la cabeza se partieron en dos justo antes de convertirse en una mezcla de carne, sesos, sangre, hueso y casco mezclados en una mancha roja oscura en el suelo.


martes, 24 de enero de 2012

Antigua lista del mundo astronave de Iyanden

Hoy, siguiendo con la recopilación de artículos extraídos de codex de eras pasadas traigo una de las listas de ejército del antiguo suplemento de "mundos astronave", en concreto hoy traigo la lista del mundo astronave de Iyanden.


Podemos llegar a la conclusión de que el mundo astronave quedara desierto basandonos en la enorme preponderancia de guerreros de construcción artificial en los ejércitos Iyanden. En estos guardianes espectrales o nobles espectrales se utiliza el avanzado conocimiento que poseen los Eldars sobre tecnología psíquica para crear un cuerpo artificial para el alma de un Eldar cuyo cuerpo ha sido destruido. La utilización masiva de tales construcciones confirma la creencia sobre la inminente desaparición del mundo astronave de Iyanden, ya que la creación de estos guerreros espectrales es una necesidad aborrecible para los Eldar, que consideran este proceso algo parecido al robo de tumbas en nuestra propia cultura. No sólo interrumpen el descanso eterno de los muertos, sino que en esencia están creando zombis con sus antepasados y les obligan a seguir combatiendo. Como uno puede imaginarse, este repelente comportamiento no se lleva a cabo excepto en las circunstancias mas apuradas.

               Inquisidor Czevak - Enseñanzas sobre los impíos. Capítulo V "los nigromantes de Iyanden"


               Mundo astronave de Iyanden


Se efectúan los siguientes cambios en la lista de ejército de mundos astronave eldars para representar un ejército espectral de Iyanden.

  • La guardia espectral y los señores espectrales son tropas de línea. No puede haber más señores espectrales que unidades de guardia espectral.
  • Las escuadras de guardianes son tropas de apoyo pesado.
  • Las escuadras de guardianes de asalto son tropas de ataque rápido.
  • Los exploradores y los vengadores implacables son tropas de Élite.


  • Cualquier número de brujos del ejército puede convertirse en guardian de las almas por +8 puntos cada uno, con las siguientes reglas:
 Guardian de las almas
puntos por miniatura +8
HA4
HP4
F 3
R 3
H 1
I 4
A 1
L 10
S 4+
Opciones: un guardian de almas puede equiparse con hasta dos de las siguientes armas: arma de combate cuerpo a cuerpo +1 punto; pistola shuriken +1 punto; Lanza bruja + 18; espada bruja +15.

Reglas especiales
Personaje independiente.
Poderes brujos: un guardian de almas puede poseer uno de los poderes psíquicos de brujo por el coste en puntos indicado en la armería Eldar.
Armadura rúnica: Consulta la sección de equipo del Códex Eldars para más detalles.
Voz ultraterrena: Un guardian de almas puede comunicarse con los espiritus de los muertos de los muertos y guiarlos en el campo de batalla. Cualquier unidad de guardianes espectrales con una miniatura a 15cm o menos de un guardian de las almas no debe afectuar chequeos por visión ultraterrena, como si un brujo acompañase a la unidad .


Pues estas eran las correcciones al Códex Eldars que habia allá por la 3º edición si no me equivoco, que al igual que los capítulos de la 4º que ya puse anteriormente aportaba mucho juego y muchos matices a este juego que era mucho más permeable al trasfondo y menos estéril de lo que es ahora. Y repito de nuevo, las cosas antes estaban mejor. Próximamente pondré el resto de mundos astronave, Saim-Hamm, Alaitoc, Ulthwé y mi favorito, Biel-tan.


Problemas en el blog



Saludos a todo el mundo, hemos tenido un pequeño problema con el blog y algunas entradas se han vuelto a publicar, ahora se pueden encontrar como publicadas hoy mismo cuando en realidad son de hace un tiempo (aunque no llevamos mucho con el blog). Lo bueno de todo ésto es que ahora podeis disponer de una búsqueda de etiquetas para que os sea más fácil y cómodo revisar las entradas que más os interesen. Gracias a todos por seguirnos aún no siendo muy buenos con ésto del funcionamiento del blog.



Nuevos miniaturas de los Condes vampiro

La tarea que nos acomete hoy, a las puertas de la salida a venta de los condes vampiro de octava edición, es precisamente sobre ellos. Nos vamos a dedicar a hacer una crítica sobre las nuevas miniaturas (intentando ceñirnos sólo a la miniatura, ya que no hemos visto el libro de ejército para ver las reglas que las acompañan y su, casi seguro, horrible trasfondo recibido gracias a esta nueva y maravillosa edición que es la octava). Tampoco nos centraremos sólo en una crítica destructiva (que se podría hacer, ¿quién se acuerda del garragor?) sino que barajaremos las posibilidades que plantean y la calidad que portan.


BEBOP: En general las miniaturas son dignas de la portada del nuevo libro de ejército, horribles (como todas las portadas de octava). Sólo los héroes destacan espectacularmente, el resto es un recicle de miniaturas hasta un punto grotesco llamado sagrario mortis.


AGAST: Por mi pàrte no me parecen miniaturas tan horribles es una de esas renovaciones donde te encuentras un poco de todo hay miniaturas muy buenas, miniaturas muy malas, y miniaturas mediocres, aunque la portada si que es horrible.


B: Trono del aquelarre: Esta "cosa" junto a su hermano gemelo es probablemente lo que más me ha llamado la atención de la oleada de miniaturas, aunque no precisamente por estar muy definida. Esta miniatura parece un carro formado por sobrantes de la caja de esqueletos y unos caballeros negros, todo en formato espectral. Si nos fijamos, en el lado derecho del "carro" nos vemos de cara con el último espectro que saco GW a la venta, lo que confirma la teoría del amasijo de miniaturas y resto en un todo que no es nada. Sobre esto hay una estructura no etérea que tiene lo que es para mi lo único bueno de la miniatura, las vampiras. Esta parte está muy bien hecha y posee todo lujo de detalle, lo único que no me agrada (pero por gusto personal, no por mal hecho) es que están escualidas, la cara se les mete hacia dentro, y los vestidos largos y rojos de flamenca, que acompañados por flores en el pelo (que una tiene) las hacen ver como salidas de la romería.



A: Trono del aquelarre: He de reconocer que esta miniatura no termino de encontrarle un sentido definido, es un conjunto de miniaturas recicladas, unidas de forma un tanto anarquica, es como si se les hubiera caido un bote de pegamento en la caja de restos. Pero aun asi no me desagrada del todo, me gusta lo que parece ser el regreso de los clanes, si no en reglas si al menos en las miniaturas, aunque las vampiras no es que me recuerden a lahmias si no mas bien a vampiras von carstein con trajes "festivos" con pelucas empolvadas y demas parafernalia.

  
B: Sagrario mortis: Es la misma "cosa" que antes, pero sustituye las vampiras flamencas por un nigromante (que resulta que no es un nigromante) reciclado del carro de cadaveres pero con una nueva pose que personalmente me encanta. Aparte de éso, la única cosa que cambia son las "doncellas espectrales" también recicladas que dan vueltas en torno a un armario, son como la que GW sacó a la venta junto al espectro que he mencionado antes, sólo que sin pintar de forma horrenda (¿¿una forma espectral pelirroja??). Éstas quizás se puedan usar como doncellas o con un poco de arte como hueste espectral (que más les vale cambiar a GW) y usando el no-nigromante como nigromante tendríamos un par de cosas para usar si no montamos el sagrario mortis. 


A: Sagrario mortis:Este al contrario que su miniatura hermana no me agrada nada, es el mismo grupo de miniaturas recicladas pero sin vampiras, ni clanes, ni nada, es simplemente una amalgama de miniaturas presididas por una especie "terraza con jaula" y conducida por la bruja de blancanieves con los ojos tapados, con unas doncellas volando en circulos cual buitre sobre carroña. Ah y con un armario.





B: Caballeros negros: Sin duda la mejor unidad que han sacado, son tal como deberían ser los caballeros negros. La única pega es el reciclado que hacen con las cabezas, que además de feo les hace parecer menos intimidatorios y pequeños, en fin, como los nuevos esqueletos (menos mal que mis reyes funerarios siguen con los grandes y antiguos esqueletos). Además por fin las cabezas de caballo esquelético parecen de caballo, aunque las patas me siguen dando la impresión de tener más huesos de los que deberían

A: Caballeros negros:A mi esta unidad tambien me encanta y despues de años deseando una renovacion de las mismas, malviviendo intentando conversionarlos con caballeros imperiales, me comprare unos cuantos sin duda. Son una caballeria grande e imponente al unisono con la mayoria que hay en el mercado aunque para ser corceles insustanciales, se ven bastante corporeos .


 






B: Espectros condenadores: A primera vista unos espectros-esqueleto con ramas de almendro llenas de hojas y mayales que montan los caballos de antes pero vestidos de manera horrible (bueno, esto es cosa de la elección de colores, se arregla no pintándolos así). Si nos fijamos un poco vemos que las ramas de almendro son guadañas en extrañas poses y las hojas son "chispas de fuego verde". Si les quitamos las "hojas", los mayales de las guadañas, las cabezas y las estufas que llevan a la espalda entonces tendremos unos espectros a caballo curiosos, aunque la idea de lo que son me parece muy extraña.

A: Espectros condenadores:No me gustan nada, la idea de unos espectros a caballo era una idea genial, y estos son un ejemplo de como echar a perder una buena idea, tienen unas poses que no me terminan de convencer, con unos  "colgajos " en las guadañas , unas cadenas con craneos, y lo pero de todo es que van ardiendo,no dudo que otros colores las miniaturas mejoren o al verlas en persona, pero por ahora  para mi son feas.





B: Vargheist: Y llegamos a la unidad más fea y horrible de la tirada. Son una especie de necrófagos, o de Strigoi con alas, pelo de cabra a parches (como el de los minotauros) e incluso alas en la cabeza. Parecen, además, estar bailando con las alas, la única parte de la miniatura que parece hecha con esmero, porque en el resto no es que se explayaran. No creo que haga falta decir nada más de ellos, simplemente aberrantes.
A: Vargheist: Estoy totalmente de acuredo con lo que ha dicho bebop son feos en unas poses extrañas y ridiculas y unas crestas en la espalda desproporcionadas y lo peor de todo es el nombre del campeon de la unidad, la llamada Vargola, no creo que haya mucho mas que añadir.
simplemente me gustaria decir que me recuerdan a este tio.

Salvando las distancias por supuesto (este mola mas), por cierto magnifica serie de mi infancia.


B: Horrores de la cripta: Los primos calvos y sin alas de los vargheist. Son necrófagos más grandes, sin nada más allá. Es una miniatura muy simple y éso es lo que no los arroja al barro, pero no son nada que alabar.
A: Horrores de la cripta:Nunca he sido muy amigo de los necrofagos, y siendo estos los primos de zumosol de los mismos, pues mas de lo mismo solo han hecho el molde mas grande , siguen llevando rastrojos de carne pinchadas en la espalda.



B: Rey tumulario: Un héroe lleno de detalles pero muy simple y una peana detallada que le hace ganar mucho. Sólo le quitaría la corona, pero claro, como es rey... en fin, una miniatura de gran calidad que realmente merece la pena.
A: Rey tumulario:Es un heroe chulisimo, que va muy en sintonia con la unidad de tumularios, la capa me encanta y la espada tambien, me gusta que sea de plastico, siento facilmente conversionable y muy muy bonito.








B: Isabella: De bella no tiene nada, pero éso es problema de nacimiento, la antigua miniatura tampoco la representaba muy agraciada, parecía un travesti. Esta nueva miniatura, por el contrario, es realmente espectacular y creo que han acertado totalmente en la pose, todo esto sin perder su esencia. Lástima que sea de Finecast... Personalmente, el único fallo que le veo es la espada, que parece una barra de hierro, casi no tiene filo y es muy grueso y redondeada. Por lo demás perfecta.
A: Isabella:Me encanta, tiene el mismo estilo que las vampiras del trono del aquelarre, pero isabella si es Von Carstein y no una Lahmia, me gusta mucho, la cara si es algo fea, pero ya es una miniatura digna de estar junto a la de el gran Vlad Von Carstein.








B: Krell: Esta vez viene sin compañia de Kemmler y representado en una fantástica miniatura de la que sólo quitaría la parte de atrás (incluyendo la capa no muy lograda) y añadiría algún aspecto caótico que no le vendría mal. Tiene una grandísima calidad de detallado (algo bueno tenía que tener Finecast).
A: Krell:Es sin duda una de las mejores miniaturas que he visto en la ultima epoca, no puedo criticar nada, aunque la miniatura antigua siempre sera insustituible,lastima que no pude comprarmela, aun asi esta no se me escapara y kemmler (magnifica tambien) tampoco, pero aquí tenemos un digno sucesor de unas de las miniaturas mas clasicas y queridas del uno de los ejercitos más clásicos y queridos.








B: Pack de ampliación Von Carstein: No hay mucho que decir de ésto, quizás la única pega es que los guerreros del caos podrían denunciarlos por plagio, en general están bien y muy especialmente el estandarte que merece la pena. Aunque dado el precio de estas cosas se hace difícil el querer tunear tu ejército como si pertenecieran al clan Von Carstein (sería una agradable sorpresa que volvieran los clanes, habrá que ojear el libro de ejército).
A: Pack de ampliación Von Carstein:Un pack de ampliacion, poco mas que decir, todos son buenos aunque caros, dan muchas oportunidades de personalizacion y eso solo puede ser bueno y si que se dan un aire a los escudos del caos



Nuevo blog, nuevo proyecto

Hola a todos, hoy toca explicación sobre algunos proyectos que llevamos a cabo Agast y yo.
Nosotros jugábamos mucho a Warhammer Fantasy (desde sexta edición), pero con la llegada de la octava edición (y la conversión del juego en un parchís en el que hasta la estrategia de las cargas se ha visto reducido a una mera tirada de dados) abandonamos el juego...de momento (a la espera de un proyecto futuro) y entramos en el mundo de Warhammer 40k para seguir siendo esclavos de Games Workshop y esperar el desastre que posiblemente conlleve la sexta edición.

Ya jugamos unas cuantas partidas (en cuarta edición) y ahora mismo yo juego con marines espaciales del caos, aunque sólo adoradores de Khorne (cientos de berserkers correteando entre sangre, fenomenal) además de otros cuantos ejércitos que tengo empezados y no los uso mas que para pintar. 
Además de proyectos de escenografía de los que trataremos en otra entrada y algunas cosas más, lo que acabamos de empezar junto con este blog es la creación conjunta de ejércitos (yo con guardia imperial que conversionaré para hacerla caótica, Agast con tiránidos y otro chico, que quizás colabore en el blog, con orkos).



La creación de ejércitos conjuntos motiva para ir comprando y pintando poco a poco todos a la vez, de manera que los ejércitos crecerán a la vez. Además podremos crearles trasfondo conforme a las partidas que juguemos y decorar las miniaturas con trofeos de las victorias. 
Como a todos nos sobrarán piezas podremos usarlas para decorar peanas o conversionar las miniaturas de manera que se compenetren y realmente parezca que están en el mismo sitio luchando. Sobre todo para los orkos este sistema queda fenomenal (los vehículos saqueados orkos dan muchas posibilidades).

Otra ventaja es que como no hemos jugado mucho podremos empezar con pocos puntos para ir aprendiendo poco a poco a jugar, porque realmente uno se pierde un poco cuando su tercera partida es una de apocalipsis (lo he comprobado).

Conforme avancemos en el proyecto iremos hablando de las partidas, subiendo fotos de las miniaturas pintadas y conversionadas y además pensamos hacer videoinformes de batalla, así que estad al tanto.





lunes, 23 de enero de 2012

La crueldad del azar


Holas a todos, hoy la entrada es más bien breve. Estaba mirando un video en Youtube de un par de personajes recreando una batalla de caballeros jedi/ninjas cuando vi en la derecha un marine, así que enseguida lo puse y me encontre este video molón que os dejo para que veais. Os animo a verlo, a mi me hizo bastante gracia y refleja bien como el azar puede regalarnos situaciones realmente increibles o momentos épicos, como cuando una vez conseguí herir a un tanque de vapor con un esqueleto.
Espero que os guste.


domingo, 22 de enero de 2012

Ejemplos de capitulos personalizados

Hola a todos, hoy traigo el final de la saga sobre capítulos personalizados, más concretamente traigo una serie de ejemplos que el códex Marines Espaciales de 4º edición recoge, son los capítulos más famosos del panorama del 41º milenio. Con estas características se puede representar  algo más fielmente el trasfondo de estos ejercitos tan queridos.



Puños imperiales

La propuesta para la legión defensora del palacio es escoger la característica de piadoso y dentro de la misma la ventaja no permitir la herejía. La desventaja que le asignan es muerte antes que deshonor.

Guardia del cuervo 
La penúltima de las legiones creadas por el Emperador se configuraria como, Fiero y dentro de esta las ventajas bendito sea el guerrero y sin piedad, sin respiro. Como contrapartida adquieren la desventaja de carne sobre acero .


Salamandras
 
Los hijos de Nocturne serían un capítulo sombrío con las ventajas: Purificar y no desesperar. con la desventaja ojo por ojo. 


Cicatrices blancas

  Los soldados del gran Khan se configuran como un capítulo Valeroso , sus ventajas serían ser rápido como el viento y confía en tus hermanos de batalla. La desventaja que le colocan sería Carne sobre acero.


Puños carmesíes

Al parecer el único capítulo de 2º fundación que nos muestran se caracteriza por ser un capitulo Severo cuya ventaja seria la de Cazador de alienigenas (Orkos) y como desventaja Fiel hasta la muerte.


Manos de hierro

Los hijos de Ferrus son un capítulo Ilustrado con las ventajas Atiende a la sabiduría de los antiguos y vástagos de Marte. La desventaja que les aplican sería la de ojo por ojo. (De este capítulo tengo, en uno de los Index Astartes, una lista de ejercito propia que en breve pondré aquí, además son de mis capítulos favoritos).