jueves, 31 de mayo de 2012

Nuevos voladores: opinión

Muy buenas a todos, esta va a ser la segunda vez que nos dedicamos a criticar las nuevas miniaturas (la primera vez fue con los condes de 8ª ), y como habréis deducido por el título de la entrada nos vamos a centrar en las tres nuevas miniaturas de voladores, que ya están en prepedidos.

BEBOP: En general no me parecen nada mal, excepto por la cañonera stormtalon. Además están baratas comparadas con otras miniaturas de tamaño similar y tienen una gran variedad de piezas y opciones de montado.

AGAST: Antes de comenzar he de decir que soy un gran amante de las aeronaves, y partiendo de esto la renovación no me parece mala, en cuanto a miniaturas, respecto a las reglas no opinare por que no las he visto aún , el precio es alto (constate worksoniana) pero no tanto como por ejemplo la Valkyria o la Stormraven (ahora aún más cara).




B: Bombardero-Datake: Para mi es sin duda la mejor miniatura voladora que puedes encontrar en GW y por supuesto la mejor de esta nueva tanda. En especial me gustan las enormes bombas que trae bajo las alas y el aire retro del kanijo y el arma. La única queja que le encuentro a la miniatura son las puertecillas que lleva sobre las alas. Sublime.
A: Bombardero-Datake: La mejor miniatura del grupo, una aeronave en toda regla con el característico estilo 1º GM que domina algunas miniaturas del 40K, esas bombas al estilo bomba atómica son geniales y el goblincillo con ametralladora también, este ultimo no hace más que traerme a la mente la famosa escena de Indiana Jones y la última cruzada, cuando Sean Connery ametralla la cola del avión, cosa que no hace más que incrementar lo que me gusta esta nave.



B: Daka-Jet: Poco que añadir a lo referente sobre el bombardero-datake, no tiene puertas pero tampoco bombas ni kanijo. Sin embargo es la opción que escogería para montar, ya que lo veo como la opción perfecta para un ejército de lokoz de la velozidaz (que son mis preferidos) porque es más ligero para ir más a prisa y tiene mucho daka con tanto akribillador (fenomenales para hacer ruido). Lo que más me gusta es que la cabina va abierta y deja ver al piloto con su bufanda, perfecto para pintarlo como un gran incondicional de Barón Rojo.
A: Daka-Jet: Podría decir casi lo mismo que al anterior, exceptuando las referencias a las bombas y el kanijo, lo veo algo más sencillo, pero aún así con ciertos detalle muy buenos, como la bufanda que dice Bebop.




B: Bombardero-Chicharrador: Pues tras los dos anteriores éste no tiene ninguna cosa que haga destacar sobre los demás, aunque el concepto de bombardero-chicharrador es bastante graciosa. Aún así me gusta más que las que siguen a continuación.
A: Bombardero-Chicharrador: Este es más de lo mismo excepto por unos misiles muy interesantes.




B: Cañonera Stormtalon: No tengo mucho que decir sobre esta miniatura. Está sobrecargada y el estilo compacto que tiene no ayuda en nada a que se vean más repartidas las cosas. Sólo la compraría para una cosa: usar esos pedazo de motores geniales y enormes para un vehículo orko.



A: Cañonera Stormtalon :Tal como aparece es una aeronave muy muy recargada, las armas son demasiado voluminosas y los motores también, pero aún así si se logra apañar las armas, insertándolas en el fuselaje podría tener posibilidades. Tiene un aspecto  que me recuerda mucho aún helicóptero. Con el ajuste en las armas podría decir que me gusta.




B: Guadaña de la noche: Si habéis visto Battlestar Galactica no podreis evitar compararla con un soldado cylon. La diferencia es que en Galactica los robots no pilotan robots, y la guadaña está pilotada por un necrón. Algo absurdo. Exceptuando ese punto, es una miniatura bonita aunque no muy resaltante. Luego está ese portal de agujero de gusano que parece más un foco que otra cosa.



A:Guadaña de la noche: Coincido totalmente con Bebop , no me gusta nada que maquinas piloten maquinas.



B: Guadaña de la muerte: No tengo nada que decir. Es como la anterior pero sin foco y poniendo en su lugar un cañonarro gordo, que nunca está mal.
A: Guadaña de la muerte: me gusta más que la anterior, esa especie de foco que la Guadaña de la noche lleva en la panza no me termina de convencer y menos aún su función real, que no es otra que escupir guerreros necrón.





martes, 29 de mayo de 2012

Pseudohumanos. Parte 3º

Hola a todos, tras un tiempo alejado del mundillo por diversos temas personales y familiares, volvemos al trabajo una vez más y con más fuerza que antes si cabe (fuerza estos días limitada por culpa de los exámenes), y que mejor forma de volver a la acción que continuando con esos trabajos que se quedaron algo colgados pero no olvidados, y por eso mismo hoy toca continuar con el articulo sobre los pseudohumanos aparecido en la WD 119.



Las levas de esclavos

Muchos planetas albergan una clase oprimida de obreros mutantes que, para el imperio, su única razón de ser es trabajar sin descanso. Fuera cual fuera el accidente genético que diera lugar a estos mutantes, se habrá agravado tras generaciones enteras de trabajos forzados, por la exposición a entornos peligrosos y por las condiciones de vida infrahumanas, el resultado de todo ello es una criatura deforme a la que las autoridades imperiales consideran totalmente impuras y apta unicamente para servir como esclava. Con todo, entre estos seres suele producirse cierto grado de selección natural, de modo que, a pesar de ser horrendos y deformes, los mutantes son tremendamente duros y resistentes.

 En ocasiones, el Munitorum forma levas de tales mutantes que marchan a la guerra para luchar por el imperio que tanto los aborrece. Normalmente, el imperio solo actúa así en momentos de máxima necesidad, pues las enseñanzas de la eclesiarquía que solo los puros tienen el derecho y la responsabilidad de combatir contra los enemigos de la humanidad, de modo que los mutantes quedan fuera de este precepto. Un ejercito de estas características suele ir acompañado de predicadores que exhortan a los mutantes a realizar actos de sacrificio para expiar el pecado de su imperfección y conseguir así un ligero perdón por parte del Emperador.




Nueva doctrina de habilidades e instrucción: esclavos

El regimiento se compone de soldados esclavos reclutados en las forjas industriales de un mundo fábrica o en las granjas de un mundo agrícola. Las escuadras de infantería de la Guardia imperial(y no otro tipo de escuadras) pueden convertirse en levas de esclavos por 20 puntos la unidad. Las levas de esclavos tienen las reglas especiales universales no hay dolor y avance sistemático
  •  Las unidades que se conviertan en levas de esclavos no pueden adoptar otras doctrinas.


La Cepa Afriel


No se sabe practicamente nada acerca de los soldados que fueron creados durante un proceso misterioso y en gran medida experimental conocido como la Cepa Afriel, a excepción de que fue un intento de usar material genético obtenido de varios de los más grandes héroes del imperio para tratar de aprovechar las características que hicieron tan grandes a tales hombres y mujeres. Se rumorea que el legendario Macharius fue el más grande de los hombres en ser replicado de este modo, si bien como todos los demás casos, las altas esferas borraros toda la información referente a estos guerreros creados.


A pesar de que la Cepa Afriel es, o fue, un intento de crear el guerrero perfecto, acabó fallando en todos los casos. No se sabe aún porqué, los afriels parecen provocar la agresividad del resto de guerreros y padecen la peor de las suertes. En todos los casos en los que la Cepa Afriel ha actuado en una batall, esta empieza muy bien ya que sus soldados son sin duda superiores, pero luego cae en un rápido declieve que términa con la muerte de todo el regimiento. A pesar de todo ello fueran quienes fueran los creadores de la Cepa Afriel siguen realizando experimentos y probando sus soldados "perfectos " por el sinfín de zonas de guerra del imperio.

Los Afriels se reconocen por ser todos albinos, tener el pelo blando, la piel pálida y ojos incoloros, factores que no hacen más que sumarse a la sensación que provocan de "tener algo que no encaja".


Nueva doctrina de habilidades e instrucción: la Cepa Afriel

Este regimiento representa un curioso ejemplo de la Cepa Afriel y cuenta con guerreros creados genéticamente a partir del ADN de uno de los mayores héroes del imperio. Cualquier unidad de infantería de la Guardia Imperial puede convertirse en Cepa Afriel por 5 puntos por unidad y cuenta con la regla especial " y no conocerán el miedo". Sin embargo estos guerreros provocan una sensación de asco al resto de seres, de modo que cuentan como viejos conocidos ( hoy creo que se viene a llamar enemigo predilecto creo) frente a todos sus enemigo


  • Los Afriels no pueden contar con otras doctrinas de regimiento.
  • Esta doctrina es incompatible con Moral inquebrantable, disciplina de hierroinhalador químico.
  • Una fuerza que incluya pseudohumanos de la Cepa Afriel no puede contar con sacerdotes, ni aliados del Códex Cazadores de Demonios, Códex Cazadores de Brujas(¡sobre todo!) o del Códex Cazadores de Alienigenas (cuando se publique) 


Es curioso como la propia GW daba por supuesto la proxima aparición de un codex propio del Ordo Xenos para completarla trilogía de fuerzas inquisitoriales, y como esa idea fue desapareciendo hasta caer en el, al menos para mi, horror realizado en el Códex Caballeros Grises. Me sigue pareciendo cuanto menos raro que un inquisidor del Ordo Xenos recurra a los caballeros grises para acabar con una amenaza alienigena en lugar de acudir a la Deathwatch, expertos en dicha tarea y además cámara militante de la propia Ordo.

Pronto volveré con la 4º parte referente a los Subs y a los Homo Sapiens Variatus. Muchas gracias por leernos y espero que sea interesante



domingo, 27 de mayo de 2012

Segmentum Ultima regresa a la actividad

Pero... ¡¿Qué?!  ¡Si! ¡Hemos vuelto! Tras un par de meses muy ajetreados y con varios impedimentos personales por fin hemos vuelto a hacer acto de presencia. Si, no es una broma. Segmentum Ultima va a volver a estar operativo, aunque por el momento no vamos a estar a plena potencia ya que estamos de lleno con los exámenes. Pero iremos haciendo alguna que otra entrada para ir tomándole el ritmo a ésto.

Tanto Agast como yo pedimos disculpas a nuestros seguidores por tener que desaparecer tan abruptamente y volver de la misma forma. Intentaremos compensaros con muchas entradas interesantes, aunque primero nos pondremos al tanto con todas las novedades del hobby que hemos presenciado.

Esperamos que volvais a seguirnos de nuevo y que comenteis las entradas que pongamos.
Recordad que podeis enviarnos sugerencias, ideas y peticiones a nuetro mail: segmentum_ultima@hotmail.com

¡Nos leemos pronto!